イベント

平和の維持

tribe_flavor.4in_game/events/government/tribe_flavor.txt:30
平和の維持

法律は部族間の平和を保つために重要である。悪事を働けば代償を払わなければならず、善行をおこなえば報酬が与えられる。部族の幸福は、これらの法律を尊重することにかかっている。

必要部族政体trigger

定義in_game/events/government/tribe_flavor.txt:30

31type = country_event
32title = tribe_flavor.4.title 平和の維持
33desc = tribe_flavor.4.desc 法律は部族間の平和を保つために重要である。悪事を働けば代償を払わなければならず、善行をおこなえば報酬が与えられる。部族の幸福は、これらの法律を尊重することにかかっている。
34outcome = neutral
35trigger = {
36country_type = pop
37government_type = government_type:tribe
}
40illustration_tags = {
4110 = regular
4210 = interior
}
45immediate = {
}

選択肢

A我らの祖先が見ている。
51add_stability = stability_extreme_bonus (20)
52add_country_modifier = {
52modifier = peace_kept
52years = 10
52mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報