イベントAcross the pillars

海岸での情報収集

seven_cities.17

錨が海底に届くよりも早く、海岸の人々は小舟を漕いで我々を出迎えに来た。午後には魚や新鮮な果物を交換し合い、それ以上の速さで情報を交換していた。彼らがこうしたことに慣れているのは明らかだった。ナイフ1本や布を少し渡すだけで、木々の向こうに何があるのかを喜んで教えてくれる。話す間も、彼らはしきりに内陸のさらに奥の方を示していた。彼らが真実へと我々を導こうとしているのか、それとも単に隣人のもとへ向かわせようとしているのか、浜辺にいるだけでは知る由もなかった。

次のいずれかで発生
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location
    • 陸上ロケーションである
    • 港である
正確な条件

プレイヤーには見えません。ここでスクリプトは記録を行うだけです。

正確なスクリプト

  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • 以下のいずれか(ランダム)
    • 41.7%
      • Show chance: no
      • Desc: 海岸の人々のおかげで、我々は目的のものへと続く確かな道を進める
      • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
        Expedition
        Change variable
    • 33.3%
    • 25%
      • Show chance: no
      • Desc: 彼らの案内に従った結果、我々は同じ場所をぐるぐると回り、敵対する村へと向かわされる
      • もし
        Expeditionvar:leads_found > 0
        ならば
        苦労して得た手がかりを1つ失う
        Expedition
        Change variable
正確なスクリプト
海図に停泊地を記録し、噂話を聞き出そうと交渉することはしないで行軍に戻る
正確なスクリプト

発生元 8

遠征
スクリプト 6

必要 2

付与 3

使用 1

type = country_event
title = seven_cities.17.title 海岸での情報収集
desc = seven_cities.17.desc 錨が海底に届くよりも早く、海岸の人々は小舟を漕いで我々を出迎えに来た。午後には魚や新鮮な果物を交換し合い、それ以上の速さで情報を交換していた。彼らがこうしたことに慣れているのは明らかだった。ナイフ1本や布を少し渡すだけで、木々の向こうに何があるのかを喜んで教えてくれる。話す間も、彼らはしきりに内陸のさらに奥の方を示していた。彼らが真実へと我々を導こうとしているのか、それとも単に隣人のもとへ向かわせようとしているのか、浜辺にいるだけでは知る由もなかった。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
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