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From Countryの提案

rise_of_timur.1021in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

From Countryが領土を拡大し、強大な軍事力を誇っていることは否定のしようがない。いまや彼らはアナトリアにも触手を伸ばしつつある。わが国に、自らひざまずき彼らの従属国になることを提案してきた。もし断れば、当然彼らは別の手を使って我々を支配下に置くだろう。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. アナトリアのトルクメン人
  2. From Countryの提案
    ↳ 選択肢A「帝国の遺産は我々に委ねられている!」・直後
  3. From Countryが従属を承諾
    ↳ 選択肢A「彼らにひざまずこう。」・直後
  4. Target Countryが従属を拒否
    ↳ 選択肢B「話は戦場で聞いてやる。」・直後

定義in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

1126type = country_event
1127category = situation_event
1128title = rise_of_timur.1021.title From Countryの提案
1129desc = rise_of_timur.1021.desc From Countryが領土を拡大し、強大な軍事力を誇っていることは否定のしようがない。いまや彼らはアナトリアにも触手を伸ばしつつある。わが国に、自らひざまずき彼らの従属国になることを提案してきた。もし断れば、当然彼らは別の手を使って我々を支配下に置くだろう。
1130outcome = neutral
1131immediate = {
1132save_scope_as = target_country
}

選択肢

A彼らにひざまずこう。
1137show_as_tooltip = {
1138scope:target_country = {
1139make_subject_of = {
1140target = scope:from_country
}
}
}
1145scope:from_country = {
1146trigger_event_silently = rise_of_timur.1022
}
1148ai_chance = {
1149factor = 1
1150modifier = {
1151factor = 0
}
1154modifier = {
1155factor = 0
1157situation_is_active = yes
1158has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
B話は戦場で聞いてやる。
1167scope:from_country = {
1168trigger_event_non_silently = rise_of_timur.1023
}
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