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悪魔の装置

revolutionary_chaos.1102in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1437
悪魔の装置

我らが愛するRuler Titleが暗殺された! 王党派の策謀家たちが、Target Characterが劇場に向かう途中で静寂を楽しむために通る場所に、爆弾を隠した荷車を停めていたのだ。「悪魔の装置」とあだ名されたこの爆弾は、火薬、可燃物、弾丸で満たされ、長い導火線を使って起爆される。爆発はTarget Characterが近づくと同時に起こり、him/herは即死した。

必要bonaparte_flag変数triggernapoleon_dies変数option 1, option 2

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 革命的専制政治
  2. 悪魔の装置
    ↳ 選択肢A「自由にやらせよう! [Target Character]に[Country]を統治させよ!」・1,460~2,190日後
  3. 帝国の野望
    ↳ 選択肢A「自由にやらせよう! [Target Character]に[Country]を統治させよ!」・365~1,000日後

定義in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1437

1438type = country_event
1439category = disaster_event
1440title = revolutionary_chaos.1102.title 悪魔の装置
1441desc = {
1442first_valid = {
1443triggered_desc = {
1444trigger = {
1444has_variable = napoleon_dies
}
1445desc = revolutionary_chaos.1102.desc.dead_napoleon 我らが愛するRuler Titleが暗殺された! 王党派の策謀家たちが、Target Characterが劇場に向かう途中で静寂を楽しむために通る場所に、爆弾を隠した荷車を停めていたのだ。「悪魔の装置」とあだ名されたこの爆弾は、火薬、可燃物、弾丸で満たされ、長い導火線を使って起爆される。爆発はTarget Characterが近づくと同時に起こり、him/herは即死した。
}
1447triggered_desc = {
1448trigger = {
1448always = yes
}
1449desc = revolutionary_chaos.1102.desc 我らが愛するRuler Titleの生命が危機にさらされた! 王党派の策謀家たちが、Target Characterが劇場に向かう途中で静寂を楽しむために通る場所に、爆弾を隠した荷車を停めていたのだ。「悪魔の装置」とあだ名されたこの爆弾は、火薬、可燃物、弾丸で満たされ、長い導火線を使って起爆される。爆発は何人かの傍観者の命を奪ったものの、Target Characterを害するには至らなかった。
}
}
}
1453outcome = neutral
1454image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1455fire_only_once = yes
1456trigger = {
1457has_ruler = yes
1458ruler = {
1458has_variable = bonaparte_flag
}
1459has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
1461immediate = {
1462random_list = {
14631 = {
1464set_variable = napoleon_dies
1465kill_character = {
1466target = scope:target_character
1467reason = assassination
}
}
14703 = {
}
}
1472ruler = {
1472save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

ACommon String Negative
1477trigger = {
1477has_variable = napoleon_dies
}
1478add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1479remove_variable = napoleon_dies
B幸運だった。
1483trigger = {
1483NOT = {
1483has_variable = napoleon_dies
}
}
1484add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
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