イベント

川の渡渉

pilgrimage_expedition_events.20

街道は、直近の雨で増水し茶色く濁った川の前で突然途切れる。本来なら浅瀬があるはずだが、馬でさえ足をすくわれかねないほど強い流れの下に沈んでいる。対岸では渡し守がこちらを見ている。確かな硬貨の色を見るまでは、急いで渡る気などないようだ。

Target Rulerは川と渡し守を交互に見つめる。今日はいずれも、特別に信用できるようには見えない。

発生元
トリガー
  • 統治者がいる
  • 統治者Is expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

change_gold_effect: Scale: -2
Add gold: scaled_gold_for_effect
Save temporary value as
  • Name: scale
  • Value: -2
↗
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 70%Expedition
    遠征が5日間停止した
  • 30%
    • 我々の随行員が減る(随行員-8)
    • 施しによって我々の財布と物資は軽くなる(食料-10)
    • Expedition
      • Change variable
      • Clamp variable
      • Change variable
      • Clamp variable
正確なスクリプト
  • 我々の随行員が減る(随行員-15)
  • 我々の献身が揺らぐ(信仰心-5)
  • Expedition
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 8

付与 4

変数

使用 1

参照 3

type = country_event
title = pilgrimage_expedition_events.20.title 川の渡渉
desc = pilgrimage_expedition_events.20.desc 街道は、直近の雨で増水し茶色く濁った川の前で突然途切れる。本来なら浅瀬があるはずだが、馬でさえ足をすくわれかねないほど強い流れの下に沈んでいる。対岸では渡し守がこちらを見ている。確かな硬貨の色を見るまでは、急いで渡る気などないようだ。

Target Rulerは川と渡し守を交互に見つめる。今日はいずれも、特別に信用できるようには見えない。
outcome = neutral
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_overland_caravan
}
trigger = {
has_ruler = yes
ruler = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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