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市民の反乱軍

hook_and_cod_wars.4in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:321
市民の反乱軍

コッド派に対抗するため、フック派は反乱軍を結成した。 市民階級の多くは、コッド派からより多くの特権を得るか、戦場で対峙するべきかどうかを窺っている。

必要市民社会階級option 2hacw_sided_with_cod変数option 1, option 2, option 3

定義in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:321

322hide_portraits = yes
323type = country_event
324category = disaster_event
325title = hook_and_cod_wars.4.title 市民の反乱軍
326image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
327desc = hook_and_cod_wars.4.desc コッド派に対抗するため、フック派は反乱軍を結成した。 市民階級の多くは、コッド派からより多くの特権を得るか、戦場で対峙するべきかどうかを窺っている。
328outcome = neutral
329immediate = {
330create_rebel = {
331name = hacw_burghers_rebellion 市民の反乱軍
332category = estate
333estate = burghers_estate
334save_scope_as = hacw_burghers_rebellion 市民の反乱軍
}
}

選択肢

A彼らにいくらかの特権を与えよう……
340trigger = {
340has_variable = hacw_sided_with_cod
}
341add_stability = stability_mild_penalty (-7)
342estate(estate_type:burghers_estate) = {
343random_possible_privilege = {
344root = {
344grant_estate_privilege = prev
}
}
}
348faction = hook
349math = add
350value = 1
}
352hidden_effect = {
353destroy_rebel = scope:hacw_burghers_rebellion
}
B彼らに容赦はしない!
359trigger = {
359has_variable = hacw_sided_with_cod
}
360ordered_owned_location = {
361order_by = population
362limit = {
362any_pop = {
362pop_type = pop_type:burghers
}
}
363max = 4
364check_range_bounds = no
365every_pop = {
366limit = {
367owner = root
368pop_type = pop_type:burghers
}
370add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
371change_pop_allegiance = scope:hacw_burghers_rebellion
}
}
375faction = cod
376math = add
377value = 1
}
C我々の大義への援軍を歓迎しよう。
383trigger = {
383NOT = {
383has_variable = hacw_sided_with_cod
}
}
384add_estate_satisfaction = {
}
386faction = hook
387math = add
388value = 1
}
390hidden_effect = {
391destroy_rebel = scope:hacw_burghers_rebellion
}
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