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鋳造場の床

grand_embassy.13

Embassy Countryの鋳造所では、わが国の銃工たちが大金を払ってでも知りたがるような手法で大砲を鋳造している。合金の配合、鋳型の形状、そして冷却をいつおこなうのか、そのすべてが重要だ。炉の口から立ちのぼる熱気が揺らめき、作業員たちは溶けた金属の周囲を動き回っている。その立ち居振る舞いは落ち着いており、単なる技量でなく長年の経験を感じさせる。汗にまみれ、見るからに仕事に誇りを持っている様子の鋳造所の親方は、対価を払えば喜んで詳しく説明してくれるそうだ。この場所の価値を理解できる人間が見学に来たことが、嬉しくてたまらないらしい。

発生元

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正確なスクリプト

  • しっかりと学びを得る(近代化+5)
  • 1日が終わる(機会-1)
  • Active expedition
    • Change variable
    • Clamp variable
    • Change variable
    • Clamp variable
  • 以下のいずれか(ランダム)
    • 5%Target leader
      Add mil: +5
    • 95%何も起こらない
正確なスクリプト
  • transfer_gold_effect_bounded: Target: Embassy country · Scale: -2 · Min: 2 · Max: 1,000
    • Add gold: Transfer gold effect bounded amount
      Save temporary value as
      • Name: transfer_gold_effect_bounded_amount
      • Value
        • Value: 1
        • Multiply: -2
        • Add
          • Value: capital_wealth
          • Multiply: -2
          • Multiply: 0.2
        • Add
          • Value: country_economical_base
          • Multiply: -2
          • Multiply: 0.05
        • もし
          -2 > 0
          ならば
          • Min
            Value: 2
          • Max
            Value: 1,000
        • もし
          -2 < 0
          ならば
          • Max
            • Value: 2
            • Multiply: -1
          • Min
            • Value: 1,000
            • Multiply: -1
    • Embassy country
      Transfer gold effect bounded amount ダカットを失う
    ↗
  • 注目を集めていないことで学びやすい(近代化+0から+10)
  • 1日が終わる(機会-1)
  • Active expedition
    • Change variable
    • Clamp variable
  • 以下のいずれか(ランダム)
    • 50%
      • Active expedition
      • Target leader
        Add mil: +5
    • 50%何も起こらない
  • もし
    Target leader特性が<3ある
    ならば
    以下のいずれか(ランダム)
正確なスクリプト
表示条件
Active expedition隠密度 < 50
正確な条件
  • transfer_gold_effect_bounded: Target: Embassy country · Scale: -2 · Min: 2 · Max: 1,000
    • Add gold: Transfer gold effect bounded amount
      Save temporary value as
      • Name: transfer_gold_effect_bounded_amount
      • Value
        • Value: 1
        • Multiply: -2
        • Add
          • Value: capital_wealth
          • Multiply: -2
          • Multiply: 0.2
        • Add
          • Value: country_economical_base
          • Multiply: -2
          • Multiply: 0.05
        • もし
          -2 > 0
          ならば
          • Min
            Value: 2
          • Max
            Value: 1,000
        • もし
          -2 < 0
          ならば
          • Max
            • Value: 2
            • Multiply: -1
          • Min
            • Value: 1,000
            • Multiply: -1
    • Embassy country
      Transfer gold effect bounded amount ダカットを失う
    ↗
  • このうえなく学びを得る(近代化+15)
  • 1日が終わる(機会-1)
  • Active expedition
    • Change variable
    • Clamp variable
    • Change variable
    • Clamp variable
    • 遠征が30日間停止した
正確なスクリプト

付与 1

発生元 1

スクリプト 6

必要 1

付与 2

使用 1

参照 2

type = country_event
title = grand_embassy.13.title 鋳造場の床
desc = grand_embassy.13.desc Embassy Countryの鋳造所では、わが国の銃工たちが大金を払ってでも知りたがるような手法で大砲を鋳造している。合金の配合、鋳型の形状、そして冷却をいつおこなうのか、そのすべてが重要だ。炉の口から立ちのぼる熱気が揺らめき、作業員たちは溶けた金属の周囲を動き回っている。その立ち居振る舞いは落ち着いており、単なる技量でなく長年の経験を感じさせる。汗にまみれ、見るからに仕事に誇りを持っている様子の鋳造所の親方は、対価を払えば喜んで詳しく説明してくれるそうだ。この場所の価値を理解できる人間が見学に来たことが、嬉しくてたまらないらしい。
outcome = neutral
location_backdrop = {
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immediate = {
scope:active_expedition = {
expedition_current_location ?= {
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expedition_leader = {
save_scope_as = target_leader
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}
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