イベントAcross the pillars
ラクダの余剰

ラクダの飼育頭数を増やしつづけてきた長年の取り組みが、ついに思いもよらぬ問題を招いた。ラクダが多すぎるのだ。
市場は飽和状態に陥り、価格は暴落した。砂漠で飼料が育つよりも早く、ラクダたちはそれを食べ尽くしている。何らかの対策が必要だ。余剰の群れを間引いて需給の均衡を取り戻すか、あるいは費用と多大な外交努力を払って海外に新たな市場を開拓し、余剰分を引き取ってもらうかだ。
発生元
- yearly_country_pulseオンアクションrandom events 2から・直後
トリガー
- 以下のDLCを所有:
『Across the Pillars』 - Any owned locationRaw material:
ラクダ
正確な条件
必要 2
交易品
ラクダTrigger
DLC
『Across the Pillars』Trigger
発生元 1
- yearly_country_pulseRandom events 2
スクリプト 3
使用 1
- change_gold_effectscale = -1選択肢 2
参照 2
type = country_event
fire_only_once = yes
title = goods_camels.8.title ラクダの余剰
desc = goods_camels.8.desc ラクダの飼育頭数を増やしつづけてきた長年の取り組みが、ついに思いもよらぬ問題を招いた。ラクダが多すぎるのだ。
市場は飽和状態に陥り、価格は暴落した。砂漠で飼料が育つよりも早く、ラクダたちはそれを食べ尽くしている。何らかの対策が必要だ。余剰の群れを間引いて需給の均衡を取り戻すか、あるいは費用と多大な外交努力を払って海外に新たな市場を開拓し、余剰分を引き取ってもらうかだ。
市場は飽和状態に陥り、価格は暴落した。砂漠で飼料が育つよりも早く、ラクダたちはそれを食べ尽くしている。何らかの対策が必要だ。余剰の群れを間引いて需給の均衡を取り戻すか、あるいは費用と多大な外交努力を払って海外に新たな市場を開拓し、余剰分を引き取ってもらうかだ。
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outcome = neutral