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Target Provinceが中央集権化に抵抗

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Target Characterの先見の明と決意にもかかわらず、Target Provinceの住民は最近押しつけられた中央集権化の傾向にうんざりしている。街の年寄りたちは失われた伝統に不平を言い、地方の行政官は仕事が遅く、自治を求めるささやきが田園地方に広がっている。秩序をもたらすはずだった我々の取り組みが、干渉と見なされているのだ。住民の抵抗は公然とした反乱ではなく、頑なな沈黙と巧妙な反抗として根づき、それがFlavor Rank全体にわたって我々の権力基盤を蝕むおそれのある伏流となっている。

必要市民階級immediate聖職者階級immediate貴族階級immediate庶民階級immediate田園集落ロケーションランクimmediate, triggergme14_cd変数triggergme14_recently_used_province_variable変数trigger

定義in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Provinceが中央集権化に抵抗
910desc = generic_mission_events.14.desc Target Characterの先見の明と決意にもかかわらず、Target Provinceの住民は最近押しつけられた中央集権化の傾向にうんざりしている。街の年寄りたちは失われた伝統に不平を言い、地方の行政官は仕事が遅く、自治を求めるささやきが田園地方に広がっている。秩序をもたらすはずだった我々の取り組みが、干渉と見なされているのだ。住民の抵抗は公然とした反乱ではなく、頑なな沈黙と巧妙な反抗として根づき、それがFlavor Rank全体にわたって我々の権力基盤を蝕むおそれのある伏流となっている。
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

A身のほどを思い知らせるべきだ。
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Provinceのわが国のPOPのPOP満足度がpop satisfaction mild penalty低下する
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
B我々の意図が理解できないとは残念だ。
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CTarget Character2に責任を押しつけろ!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt このイベント選択肢にふさわしいキャラクターが存在する
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
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