イベント

Target Character3の足跡をたどって

flavor_son.1004in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032
… の足跡をたどって

Target Locationでの一時滞在を経て、Target CharacterはかつてTarget Character3がおこなったハッジの足跡を辿りたいと願っている。そのなかでも印象的だった功績のひとつは、he/sheがエジプトでおこなった豪華な寄付である。しかし、寄付が地域経済を破壊しないように注意すべきかもしれない……

必要hajj_money変数option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Characterのハッジ
  2. マグリブの学者たち
    ↳ 選択肢A「我々の富をすべて携えメッカへ赴こう!」・15日後
  3. マグリブでの寄付
    ↳ いずれかを選択した後・15日後
  4. Target Locationの学者たち
    ↳ いずれかを選択した後・15日後
  5. Target Character3の足跡をたどって
    ↳ いずれかを選択した後・15日後
  6. 最も神聖な地
    ↳ いずれかを選択した後・15日後
  7. ハッジの完遂
    ↳ いずれかを選択した後・15日後

定義in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032

1033type = country_event
1034title = flavor_son.1004.title Target Character3の足跡をたどって
1035desc = flavor_son.1004.desc Target Locationでの一時滞在を経て、Target CharacterはかつてTarget Character3がおこなったハッジの足跡を辿りたいと願っている。そのなかでも印象的だった功績のひとつは、he/sheがエジプトでおこなった豪華な寄付である。しかし、寄付が地域経済を破壊しないように注意すべきかもしれない……
1036outcome = neutral
1038illustration_tags = {
103910 = regular
104010 = exterior
}
1043immediate = {
}
1078after = {
1079trigger_event_silently = {
1079days = 15
}
}

選択肢

ATarget Locationは我々を忘れないだろう。
1050trigger = {
1051var:hajj_money >= 1000
}
1054add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1056scope:target_location = {
1057change_development = development_mild_bonus (0.5)
1058change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1061hidden_effect = {
1062change_variable = {
1062name = hajj_money
1062subtract = 1000
}
}
1065custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt 現在の旅行隊のダカット: Hajj Money
1067show_as_tooltip = {
1068add_gold = -1000
}
Bこの旅の目的を忘れてはならない。
1075custom_tooltip = son_continue_hajj_tt ハッジを続行する
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