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Target Character Dynasty

flavor_por.2007in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5507
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Target Character Dynasty家のTarget Character2への悪影響については、我々の読みが完全に的中した。Target Character2は彼らのお粗末な助言に従い、隣国に対し独断ででたらめな作戦を展開したあげく、捕虜となってしまったのだ。わが国は身代金を支払ってそれ以上の面倒を免れたものの、我々が耐え忍んだ屈辱は筆舌に尽くしがたい。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 情事
  2. Target Character Dynasty家の影響力
    ↳ 選択肢A「いずれ互いに飽きるだろう。」・6~12か月後
  3. Target Characterの暗殺
    ↳ 選択肢A「もういい。[Target Character]は始末しなければ。」・15~30日後
  4. 公然たる反逆
    ↳ 選択肢A「こうするしかなかった。」・直後
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 選択肢B「できることは何もない。」・12~24か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5507

5508type = country_event
5509title = flavor_por.2007.title Target Character Dynasty
5510desc = flavor_por.2007.desc Target Character Dynasty家のTarget Character2への悪影響については、我々の読みが完全に的中した。Target Character2は彼らのお粗末な助言に従い、隣国に対し独断ででたらめな作戦を展開したあげく、捕虜となってしまったのだ。わが国は身代金を支払ってそれ以上の面倒を免れたものの、我々が耐え忍んだ屈辱は筆舌に尽くしがたい。
5511outcome = neutral
5513trigger = {
}
5517illustration_tags = {
551810 = angry
551910 = interior
}
5522immediate = {
5524c:CAS ?= {
5525save_scope_as = target_country
}
}

選択肢

ACommon String Negative
5532add_country_modifier = {
5533mode = add_and_extend
5535years = 15
}
5538scope:target_country ?= {
5539add_opinion = {
5540modifier = por_castro_meddling
5541target = ROOT
}
}
5545add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
5547add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
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