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Target Character Dynasty家の影響力

flavor_por.2002in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
… 家の影響力

Target Character Dynasty家のTarget Characterの親族たちは、Target Character2の強い信頼を得て、his/herの最も親しい助言役となったようだ。このような貴族階級の強力な一族に政治の行く末を決定されるのは屈辱的であり、紛れもなく危険でもある。彼らはTarget Character2をそそのかし、隣国の王位まで請求させようとしているとも言われ、国際問題に発展しかねない状況である。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 情事
  2. Target Character Dynasty家の影響力
    ↳ 選択肢A「いずれ互いに飽きるだろう。」・6~12か月後
  3. Target Characterの暗殺
    ↳ 選択肢A「もういい。[Target Character]は始末しなければ。」・15~30日後
  4. 公然たる反逆
    ↳ 選択肢A「こうするしかなかった。」・直後
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 選択肢B「できることは何もない。」・12~24か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214

5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Target Character Dynasty家の影響力
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character Dynasty家のTarget Characterの親族たちは、Target Character2の強い信頼を得て、his/herの最も親しい助言役となったようだ。このような貴族階級の強力な一族に政治の行く末を決定されるのは屈辱的であり、紛れもなく危険でもある。彼らはTarget Character2をそそのかし、隣国の王位まで請求させようとしているとも言われ、国際問題に発展しかねない状況である。
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}

選択肢

Aもういい。Target Characterは始末しなければ。
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5243trigger_event_non_silently = {
5245days = {
15
30
}
}
Bできることは何もない。
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12
24
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}
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