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ポルトガル商人の受け入れ

flavor_ori.1001in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211
ポルトガル商人の受け入れ

Target Country2 AdjectiveTarget Country2 Ruler Titleと友好を深めようと努力するなかで、Target Characterは非常に独創的な考えを思いついた。Target Countryの豊かな土地を使って、Target Locationに定住する商人を誘致し、その資金を活用してTarget Location Rankの繁栄をより確実なものにしようというのだ。

必要ポルトガル国家trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. ポルトガルとの接触
  2. ポルトガル商人の受け入れ
    ↳ 選択肢A「この新顔たちを歓迎しよう。」・100か月後
  3. ポルトガル商人の受け入れ
    ↳ 選択肢A「実に独創的な案だ。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211

1212hide_portraits = yes
1213type = country_event
1214title = flavor_ori.1001.title ポルトガル商人の受け入れ
1215desc = flavor_ori.1001.desc Target Country2 AdjectiveTarget Country2 Ruler Titleと友好を深めようと努力するなかで、Target Characterは非常に独創的な考えを思いついた。Target Countryの豊かな土地を使って、Target Locationに定住する商人を誘致し、その資金を活用してTarget Location Rankの繁栄をより確実なものにしようというのだ。
1216outcome = neutral
1218trigger = {
1219country_exists = c:POR
}
1222illustration_tags = {
122310 = happy
122410 = exterior
}
1227immediate = {
1229capital ?= {
1230save_scope_as = target_location
}
1233ruler_or_regent ?= {
1234save_scope_as = target_character
}
1237save_scope_as = target_country
1239c:POR = {
1240save_scope_as = target_country2
1241ruler_or_regent ?= {
1242save_scope_as = target_character2
}
}
}

選択肢

A実に独創的な案だ。
1250show_as_tooltip = {
1251scope:target_location = {
1252construct_building = {
}
}
}
1258custom_tooltip = ori_por_must_accept_offer_tt Target Country2がこの提案を受け入れなければ、エフェクトは発生しない
1260scope:target_country2 = {
1260trigger_event_silently = flavor_ori.1002
}
B彼らとの取引に時間を費やす価値はない。
1266custom_tooltip = ori_no_deal_with_portugal_tt Target Country2に取引の提案をしない
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