イベント

Sold Countryの運命

flavor_nap.8in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2899
… の運命

ついにTarget Countryからの返答が届いた。我々の厳かな申し出は、Target Country AdjectiveTarget Country Court Titleに多くの歓喜をもって迎えられたようだ。

必要nap_failure変数after, option 2nap_success変数after, option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Sold Countryの運命
  2. Sold Countryの運命
    ↳ 選択肢A「売却しろ。」・直後
  3. Sold Countryの運命
    ↳ 選択肢A「取引を成立させよう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2899

2900type = country_event
2901title = flavor_nap.8.title Sold Countryの運命
2902desc = {
2903first_valid = {
2904triggered_desc = {
2905desc = flavor_nap.8.desc_success ついにTarget Countryからの返答が届いた。我々の厳かな申し出は、Target Country AdjectiveTarget Country Court Titleに多くの歓喜をもって迎えられたようだ。
2906trigger = {
2906has_variable = nap_success
}
}
2908triggered_desc = {
2909desc = flavor_nap.8.desc_failure ついにTarget Countryからの返答が届いた。残念ながら、彼らは我々の名誉ある申し出を拒否した。さらに悪いことに、提案したわが国の使者は盛大に嘲笑されたという。
2910trigger = {
2910has_variable = nap_failure
}
}
}
}
2914outcome = neutral
2915illustration_tags = {
291610 = regular
291710 = interior
}
2919immediate = {
}
2938after = {
2939if = {
2940limit = {
2941has_variable = nap_failure
}
2943remove_variable = nap_failure
}
2945if = {
2946limit = {
2947has_variable = nap_success
}
2949remove_variable = nap_success
}
}

選択肢

ACommon String Positive
2925trigger = {
2925has_variable = nap_success
}
2927add_gold = local_var:cost_for_prato
B彼らは報いを受けることになる!
2933trigger = {
2933has_variable = nap_failure
}
2935add_casus_belli = {
2935target = scope:target_country
}
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