イベント

Release Countryの創設

flavor_mol.1004in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312
… の創設

Target Areaを開拓しTarget Countryとの安全な国境を確保しようと、Target Characterが我々の領土に進軍してきた。多くのモルドバの民はTarget Country Cultureの支配に疲れ果て、Target Characterに同調している。

his/herの配下の者たちが、わが国にもRelease Countryに加わるよう説得にやってきた。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Character NicknameTarget Character
  2. Target Character NicknameTarget Character
    ↳ 選択肢A「[him/her]に辺境伯領を創設させよう。」・直後
  3. モルダヴィアの辺境伯領
    ↳ 選択肢A「[Root Country]の保護を模索しよう。」・直後
  4. Target Country Adjectiveの襲撃
    ↳ 選択肢B「これは宣戦布告だ!」・直後
  5. Release Countryの創設
    ↳ 選択肢A「[Root Country]の保護を模索しよう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312

313type = country_event
314title = {
315first_valid = {
316triggered_desc = {
317desc = flavor_mol.1004.title Release Countryの創設
318trigger = {
318exists = scope:release_country
}
}
320triggered_desc = {
321desc = flavor_mol.1004.title_default モルダヴィアの創設
322trigger = {
322NOT = {
322exists = scope:release_country
}
}
}
}
}
326desc = flavor_mol.1004.desc Target Areaを開拓しTarget Countryとの安全な国境を確保しようと、Target Characterが我々の領土に進軍してきた。多くのモルドバの民はTarget Country Cultureの支配に疲れ果て、Target Characterに同調している。

his/herの配下の者たちが、わが国にもRelease Countryに加わるよう説得にやってきた。
327outcome = neutral
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
334immediate = {
}

選択肢

ATarget Areaの国々は団結しなければ!
341historical_option = yes
342trigger = {
342is_ai = yes
}
343scope:release_country = {
344country = root
}
345hidden_effect = {
346every_owned_location = {
347change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
BTarget Countryに背くわけにはいかない。
356modifier = opinion_hun_moldavian_push
357target = scope:root_country
}
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