イベント

Target Character NicknameTarget Character

flavor_mol.1003in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205
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Target Areaを開拓しTarget Countryとの安全な国境を確保しようと、Target Characterが我々の領土に進軍してきた。多くのモルドバの民はTarget Country Cultureの支配に疲れ果て、Target Characterに同調している。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Character NicknameTarget Character
  2. Target Character NicknameTarget Character
    ↳ 選択肢A「[him/her]に辺境伯領を創設させよう。」・直後
  3. モルダヴィアの辺境伯領
    ↳ 選択肢A「[Root Country]の保護を模索しよう。」・直後
  4. Target Country Adjectiveの襲撃
    ↳ 選択肢B「これは宣戦布告だ!」・直後
  5. Release Countryの創設
    ↳ 選択肢A「[Root Country]の保護を模索しよう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:205

206type = country_event
207title = flavor_mol.1003.title Target Character NicknameTarget Character
208desc = flavor_mol.1003.desc Target Areaを開拓しTarget Countryとの安全な国境を確保しようと、Target Characterが我々の領土に進軍してきた。多くのモルドバの民はTarget Country Cultureの支配に疲れ果て、Target Characterに同調している。
209outcome = neutral
210historical_info = flavor_mol.1000.historical_info 建国者ドラゴシュとも呼ばれるドラゴシュ・ヴォダは、ハンガリー王室の臣下でもあった初代モルダヴィア公。1345年、キプチャクとの戦いに大勝したあと、ドラゴシュはマラムレシュからモルドバ川沿いに入植した。このモルドバ河畔での「下馬」は神話の域を出ないことから、モルダヴィア建国そのものが議論の的となっている。
212illustration_tags = {
21310 = regular
21410 = exterior
}
217immediate = {
219save_scope_as = release_country
}

選択肢

ARoot Countryの保護を模索しよう。
225custom_tooltip = {
226text = become_moldavia_tt モルダヴィアを形成し、Root Countryの辺境伯領(従属国)となる
227if = {
228limit = {
228exists = scope:release_country
}
229scope:target_area = {
229every_location_in_area = {
229limit = {
229owner ?= root
}
229add_core = scope:release_country
}
}
230scope:target_character = {
230move_country = scope:release_country
}
232if = {
233limit = {
233NOT = {
233country_exists = scope:release_country
}
}
234create_country_from_cores_in_our_locations = scope:release_country
235scope:release_country = {
236change_government_type = government_type:monarchy
238if = {
239limit = {
239exists = scope:release_location
}
240set_capital = scope:release_location
}
242if = {
243limit = {
243exists = scope:target_character
}
244set_new_ruler = scope:target_character
}
246change_culture = culture:moldovan
247every_owned_location = {
248change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
252if = {
253limit = {
253exists = scope:root_country
}
254scope:release_country = {
255form_country = formable_country:MOL_f
256if = {
257limit = {
257exists = scope:target_character
}
258set_new_ruler = scope:target_character
}
260make_subject_of = {
261target = scope:root_country
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:target_area
}
268custom_tooltip = {
269text = flavor_mol.1003.a.tt Target Areaのすべての国家が、わが国に味方する選択肢を得る
270scope:target_area = {
271every_country_with_capital_in_geography = {
272limit = {
273this != scope:release_country
274culture = root.culture
}
276trigger_event_silently = flavor_mol.1004
}
}
}
}
281hidden_effect = {
282scope:target_country = {
283trigger_event_silently = flavor_mol.1001
}
}
}
}
288ai_will_select = {
289if = {
290limit = {
291is_subject = yes
292overlord = {
292is_ai = no
}
}
294value = -100
}
296else = {
297value = 100
}
}
B主を鞍替えすることはない。
305modifier = opinion_hun_moldavian_push
306target = scope:root_country
}
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