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マラッカの建国

flavor_maj.23in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1514

Target CharacterはTarget Country Adjectiveの宮廷から逃亡したあと、新たな領土を築こうとマレー半島沿岸を北上した。そしてTarget Characterは、ベンタム川の河口でようやく適した土地を見つけた。

he/sheが選んだ土地は、偶然にも我らの領土内にあり、この地に国家が築かれると将来的に問題を引き起こす可能性がある。おそらく、この浮浪者を追い払うために我らの資源を活用するのが妥当だろう。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Locationの没落
  2. マラッカの建国
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  3. 新たなFlavor Rankの誕生
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1514

1515type = country_event
1516title = flavor_maj.23.title マラッカの建国
1517desc = flavor_maj.23.desc Target CharacterはTarget Country Adjectiveの宮廷から逃亡したあと、新たな領土を築こうとマレー半島沿岸を北上した。そしてTarget Characterは、ベンタム川の河口でようやく適した土地を見つけた。

he/sheが選んだ土地は、偶然にも我らの領土内にあり、この地に国家が築かれると将来的に問題を引き起こす可能性がある。おそらく、この浮浪者を追い払うために我らの資源を活用するのが妥当だろう。
1518outcome = neutral
1520immediate = {
1521save_scope_as = previous_owner
}
1573after = {
1574if = {
1575limit = {
1576exists = scope:player_to_switch
1577exists = scope:malacca_tag
}
1579scope:player_to_switch = {
1580change_player = scope:malacca_tag
}
}
1584if = {
1585limit = {
1586exists = scope:malacca_tag
}
1588scope:malacca_tag = {
1589trigger_event_non_silently = {
1590id = flavor_maj.24
}
}
}
}

選択肢

A建国を許可する。
1527ai_chance = {
1528factor = 1
}
1531scope:target_location2 = {
}
Bhe/sheを歓迎しよう!
1538high_risk_option = yes
1540ai_chance = {
1541factor = 0
}
1544trigger = {
1545NOT = {
1545exists = scope:player_to_switch
}
}
1548scope:target_location2 = {
}
1552custom_tooltip = {
1553text = MAJ_we_will_play_as_malacca わが国はCountryでのプレイを放棄し、新たに解放されるマラッカでプレイを続行する。
1554ROOT = {
1555save_scope_as = player_to_switch
}
}
Cこのような新参者を許すつもりはない。
1563ai_chance = {
1564factor = 0
}
1567scope:target_location2 = {
1568change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
1570add_stability = stability_severe_penalty (-12)
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