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Target Locationの没落

flavor_maj.22in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1417

Target CharacterはTarget Countryで権勢を失った。Countryの方針に公然と背いたため、he/sheは現地の我らの忠実な部隊に即座に攻撃され、his/herの首都は包囲された。この絶体絶命の状況で、Target CharacterはわずかなCourt Titleの従者とともにTarget Locationから逃亡することを選んだ。his/herの今後の計画は不明だが、ひとつ確かなことは、次の行動が我らに不利益をもたらすだろうということである。

必要マジャパヒト国家dynamic historical event.tagシンガプーラ国家triggerマラヤ文化trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Locationの没落
  2. マラッカの建国
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  3. 新たなFlavor Rankの誕生
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1417

1418type = country_event
1419title = flavor_maj.22.title Target Locationの没落
1420desc = flavor_maj.22.desc Target CharacterはTarget Countryで権勢を失った。Countryの方針に公然と背いたため、he/sheは現地の我らの忠実な部隊に即座に攻撃され、his/herの首都は包囲された。この絶体絶命の状況で、Target CharacterはわずかなCourt Titleの従者とともにTarget Locationから逃亡することを選んだ。his/herの今後の計画は不明だが、ひとつ確かなことは、次の行動が我らに不利益をもたらすだろうということである。
1421outcome = neutral
1423fire_only_once = yes
1424dynamic_historical_event = {
1425tag = MAJ
1426from = 1390.1.1
1427to = 1410.1.1
1428monthly_chance = 10
}
1431trigger = {
1432location:malacca = {
1433has_owner = yes
1434owner = {
1435this != ROOT
1436at_war = no
1437culture = culture:malay_culture
}
}
1440c:SNG ?= {
1441has_ruler = yes
}
}
1445immediate = {
1446location:temasek = {
1447save_scope_as = target_location
}
1449location:malacca = {
1450save_scope_as = target_location2
1451owner = {
1452save_scope_as = target_country_to_interact_with
}
}
1456c:SNG = {
1457save_scope_as = target_country
}
1460c:SNG.ruler = {
1461save_scope_as = target_character
}
}
1484after = {
1485hidden_effect = {
1486scope:target_location2.owner = {
1487trigger_event_non_silently = {
1488id = flavor_maj.23
}
}
}
}

選択肢

A厄介払いができた!
1468add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
Bあの者がどのような道を辿るのか気になるところだ。
1473high_risk_option = yes
1475add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1476custom_tooltip = {
1477text = MAJ_we_will_play_as_malacca わが国はCountryでのプレイを放棄し、新たに解放されるマラッカでプレイを続行する。
1478ROOT = {
1479save_scope_as = player_to_switch
}
}
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