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Target Location橋落ちた

flavor_eng.203in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:20529
… 橋落ちた

活況を呈するTarget Location橋は、1209年以来テムズ川の唯一の渡河地点として存在しているが、都市全体で特に賑やかな商業地区のひとつでもある。雑貨屋、手袋屋、その他の流行品を扱うブティックなどが軒を連ね、この橋はCountry全土で最も裕福な客層を惹きつける場所となっている。

しかし、橋の監視員が石積にひび割れを発見した数日後、2つのアーチの南端側から突如として崩壊し、大元の構造に修復不可能な損傷を与えた。

幸いにも死者は出なかったが、完全に解体しなければならなくなる前に、橋を再建しなければならない。どのような材料でアーチを修復すべきだろうか?

必要橋建造物triggerイングランド国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:20529

20530type = country_event
20532title = flavor_eng.203.title Target Location橋落ちた
20533desc = flavor_eng.203.desc 活況を呈するTarget Location橋は、1209年以来テムズ川の唯一の渡河地点として存在しているが、都市全体で特に賑やかな商業地区のひとつでもある。雑貨屋、手袋屋、その他の流行品を扱うブティックなどが軒を連ね、この橋はCountry全土で最も裕福な客層を惹きつける場所となっている。

しかし、橋の監視員が石積にひび割れを発見した数日後、2つのアーチの南端側から突如として崩壊し、大元の構造に修復不可能な損傷を与えた。

幸いにも死者は出なかったが、完全に解体しなければならなくなる前に、橋を再建しなければならない。どのような材料でアーチを修復すべきだろうか?
20534outcome = neutral
20536fire_only_once = yes
20537dynamic_historical_event = {
20538tag = ENG
20539from = 1430.1.1
20540to = 1450.1.1
20541monthly_chance = 1
}
20544trigger = {
20545location:london = {
20546has_building_with_at_least_one_level = bridge_infrastructure
20547owner = root
20548controller = root
}
20550at_war = no
}
20553illustration_tags = {
2055410 = regular
2055510 = exterior
}
20558immediate = {
20560location:london = {
20560save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A木材と粘土だ。
20565change_gold_effect = {
20565scale = -3
}
20566capital.market = {
20567add_temporary_demand = {
20568type = demand:eng_london_bridge_wood_clay
20569months = 240
}
}
B鉄と石だ。
20576change_gold_effect = {
20576scale = -6
}
20577scope:target_location = {
20578change_development = development_weak_bonus (0.25)
20579market = {
20580add_temporary_demand = {
20581type = demand:eng_london_bridge_iron_stone
20582months = 240
}
}
}
C金と銀だ。
20590add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
20591change_gold_effect = {
20591scale = -6
}
20592scope:target_location.market = {
20593add_temporary_demand = {
20594type = demand:eng_london_bridge_silver_gold
20595months = 240
}
}
D崩落を食い止めろ。
20602scope:target_location = {
20603destroy_building = "building(building_type:bridge_infrastructure|owner)"
20604change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
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