イベント

Target Characterの策謀の終わり

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
… の策謀の終わり

Target Characterはここしばらく、国の内外から支配権を奪おうと画策し、我々を悩ませてきた。幸いなことに、Origin Countryの良識あるTarget Rulerは、その言葉に耳を貸さず、his/herの策略に終止符を打った。かつての力を失ったいま、Target Characterの余命も残すところわずかだろう。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Character
  2. Target Characterの影響力が拡大
    ↳ 発生と同時に・50~60か月後
  3. Target Characterが富を提供
    ↳ 選択肢B「もういい、やつは[Country]の敵だ!」・12~24か月後
  4. Target Characterが招く問題
    ↳ 選択肢A「驚きだが、喜ばしいことだ。」・36~60か月後
  5. Target Characterの提案
    ↳ 選択肢B「もういい、やつは[Country]の敵だ!」・直後
  6. Target Characterの策謀の終わり
    ↳ 選択肢B「このような策謀家を信用できるものか。」・直後
  7. Target Characterの洞察
  8. Target Characterが招く問題 (上記参照)
    ↳ 発生と同時に・36~60か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title Target Characterの策謀の終わり
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Characterはここしばらく、国の内外から支配権を奪おうと画策し、我々を悩ませてきた。幸いなことに、Origin Countryの良識あるTarget Rulerは、その言葉に耳を貸さず、his/herの策略に終止符を打った。かつての力を失ったいま、Target Characterの余命も残すところわずかだろう。
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
}

選択肢

A策謀家にふさわしい末路だ。
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
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