イベント

邪悪な計画

flavor_csu.210in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
邪悪な計画

我々の相談役であるMinisterが、憎き隣国クスクに打撃を与える機会を用意した。he/sheはクスク宮廷に諜報員を潜入させることに成功し、後継者のKidnapped Heirに接触したのだ。我々が腹を決めさえすれば、この後継者拉致し、Capitalに連れてくることなど簡単だろう。いざ実行に移した場合、我々はクスク Rulerに身代金を要求することができる。

必要アヤルマカ国家dynamic historical event.tagクスク国家trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 邪悪な計画
  2. 後継者の誘拐
    ↳ 選択肢A「計画を進めよ。」・5日後
  3. 金の到着
    ↳ 選択肢A「身代金を支払おう。」・5日後
  4. 悪霊憑きの子供
    ↳ 選択肢B「悪党どもの要求など無視だ。」・5日後

定義in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395

396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title 邪悪な計画
398desc = flavor_csu.210.desc 我々の相談役であるMinisterが、憎き隣国クスクに打撃を与える機会を用意した。he/sheはクスク宮廷に諜報員を潜入させることに成功し、後継者のKidnapped Heirに接触したのだ。我々が腹を決めさえすれば、この後継者拉致し、Capitalに連れてくることなど簡単だろう。いざ実行に移した場合、我々はクスク Rulerに身代金を要求することができる。
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
402dynamic_historical_event = {
403tag = AYA
404from = 1350.1.1
405to = 1400.1.1
406monthly_chance = 5
}
409trigger = {
410country_exists = c:CSU
411c:CSU = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
438c:CSU = {
439heir ?= {
440save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

選択肢

A計画を進めよ。
447historical_option = yes
448c:CSU = {
449heir ?= {
450move_country = root
}
452trigger_event_silently = {
452days = 5
}
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = opinion_angry
}
}
455add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
B我々は悪党ではない! 貴様は宮廷を去れ。
462remove_from_cabinet = scope:minister
463add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報