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決断の時

flavor_byz_ser.4in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206
決断の時

歳月が流れ、そのあいだCountry AdjectiveのCourt TitleにはTarget Country2 Adjectiveの使節がたびたび訪れてきた。彼らの狙いは、我々をTarget Countryから引き離し、南方のTarget Country2 Flavor Rankへ引き寄せることにある。だが、我らはその干渉の意図を見抜いており、甘言にたやすく動かされはしない。最終的に決めるのは我ら自身であり、いずれの国に与するにせよ、その選択はこの先数十年にわたってバルカンに影響を及ぼすことになる。

必要ビザンツ国家triggerセルビア国家trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 強力な専制君主
  2. 強力な専制君主
    ↳ 発生と同時に・直後
  3. 怪しげな一行の訪問
    ↳ いずれかを選択した後・18~30か月後
  4. 強力な専制君主
    ↳ 発生と同時に・直後
  5. 決断の時
    ↳ 発生と同時に・44か月後
  6. Origin Countryの運命
    ↳ 選択肢A「我らの忠誠は揺るがない。」・直後
  7. Origin Countryの運命
    ↳ 選択肢B「変わるべき時だ。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206

207type = country_event
208title = flavor_byz_ser.4.title 決断の時
209desc = flavor_byz_ser.4.desc 歳月が流れ、そのあいだCountry AdjectiveのCourt TitleにはTarget Country2 Adjectiveの使節がたびたび訪れてきた。彼らの狙いは、我々をTarget Countryから引き離し、南方のTarget Country2 Flavor Rankへ引き寄せることにある。だが、我らはその干渉の意図を見抜いており、甘言にたやすく動かされはしない。最終的に決めるのは我ら自身であり、いずれの国に与するにせよ、その選択はこの先数十年にわたってバルカンに影響を及ぼすことになる。
210outcome = neutral
212fire_only_once = yes
214illustration_tags = {
21510 = exterior
}
218trigger = {
219country_exists = c:SER
220country_exists = c:BYZ
221is_subject_or_below_of = c:SER
}
224immediate = {
228save_scope_as = origin_country
229ruler_or_regent = {
230save_scope_as = target_character
}
232c:SER = {
233save_scope_as = target_country
234ruler_or_regent ?= {
235save_scope_as = additional_character_for_portrait
}
}
238c:BYZ = {
239save_scope_as = target_country2
240ruler_or_regent ?= {
241save_scope_as = additional_character_for_portrait2
}
}
}

選択肢

A我らの忠誠は揺るがない。
249ai_will_select = {
250value = 100
252if = {
253limit = {
254subject_loyalty <= 50
}
256value = 0
}
}
260add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
262if = {
263limit = {
264subject_loyalty <= 50
}
266add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
269c:BYZ ?= {
270trigger_event_non_silently = {
}
}
275c:SER ?= {
276trigger_event_non_silently = {
}
}
B変わるべき時だ。
285ai_will_select = {
286value = 100
288if = {
289limit = {
290subject_loyalty > 50
}
292value = 0
}
}
296if = {
297limit = {
298subject_loyalty > 50
}
300add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
303show_as_tooltip = {
304make_subject_of = {
305target = c:BYZ
}
}
310c:BYZ ?= {
311trigger_event_non_silently = {
}
}
316c:SER ?= {
317trigger_event_non_silently = {
}
}
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