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強力な専制君主

flavor_byz_ser.1in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14
強力な専制君主

Country Adjectiveのヴァルダルの大部分を支配しているのは、名高い有力者Target Characterだ。he/sheは大きな影響力をもち、独立同然の立場にある。いまのところFlavor Rankに忠誠を示してはいるが、これほどの富と権勢をもつ者が宗主に長く従いつづけることはほとんどない。

噂では、Target Characterは宗主への臣従を捨て、Target Country2あるいはTarget Country3で新たな地位を求めているという。

必要ブルガリア国家triggerビザンツ国家triggerセルビア国家dynamic historical event.tag

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 強力な専制君主
  2. 強力な専制君主
    ↳ 発生と同時に・直後
  3. 怪しげな一行の訪問
    ↳ いずれかを選択した後・18~30か月後
  4. 強力な専制君主
    ↳ 発生と同時に・直後
  5. 決断の時
    ↳ 発生と同時に・44か月後
  6. Origin Countryの運命
    ↳ 選択肢A「我らの忠誠は揺るがない。」・直後
  7. Origin Countryの運命
    ↳ 選択肢B「変わるべき時だ。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14

15type = country_event
16title = flavor_byz_ser.1.title 強力な専制君主
17desc = flavor_byz_ser.1.desc Country Adjectiveのヴァルダルの大部分を支配しているのは、名高い有力者Target Characterだ。he/sheは大きな影響力をもち、独立同然の立場にある。いまのところFlavor Rankに忠誠を示してはいるが、これほどの富と権勢をもつ者が宗主に長く従いつづけることはほとんどない。

噂では、Target Characterは宗主への臣従を捨て、Target Country2あるいはTarget Country3で新たな地位を求めているという。
18outcome = neutral
20fire_only_once = yes
21dynamic_historical_event = {
22tag = SER
23from = 1337.1.1
24to = 1337.12.1
25monthly_chance = 100
}
28illustration_tags = {
2910 = exterior
}
32trigger = {
33country_exists = c:BYZ
34country_exists = c:BUL
35character:ser_hrelja = {
36is_alive = yes
37owner ?= ROOT
}
39OR = {
40location:strumica = {
40owner ?= ROOT
}
41location:shtip = {
41owner ?= ROOT
}
42location:kocani = {
42owner ?= ROOT
}
}
}
46immediate = {
51random_owned_location = {
52limit = {
53OR = {
54this = location:strumica
55this = location:shtip
56this = location:kocani
}
}
59save_scope_as = capital_for_strumica
}
61location:strumica = {
62if = {
63limit = {
64owner ?= ROOT
}
66save_scope_as = capital_for_strumica
}
}
70scope:capital_for_strumica = {
71create_country_from_location = {
72overlord = ROOT
73subject_type = subject_type:vassal
74define_unique_country_tag = SMC
75change_country_name = SMC
76change_country_adjective = SMC
77change_country_color = map_SMC
78change_country_flag = SMC
79set_new_ruler = character:ser_hrelja
}
}
83every_owned_location = {
84limit = {
85OR = {
86this = location:strumica
87this = location:shtip
88this = location:kocani
}
}
91change_location_owner = c:SMC
}
94c:SMC.ruler = {
95save_scope_as = target_character
}
97c:SER = {
98save_scope_as = target_country
}
100c:SMC = {
101save_scope_as = origin_country
}
103c:BYZ = {
104save_scope_as = target_country2
}
106c:BUL = {
107save_scope_as = target_country3
}
109c:BYZ = {
110trigger_event_non_silently = {
}
}
114c:SMC = {
115trigger_event_non_silently = {
}
118trigger_event_non_silently = {
120months = 44
}
}
}

選択肢

Ahis/herの忠誠をつなぎとめねばならない。
128custom_tooltip = SER_strumica_was_released Origin Countryは、わが国の属国として解放された。彼らの従属国忠誠度を維持すれば、1341年の初頭に直ちに彼らを併合することが可能になる
130custom_tooltip = SER_threat_of_secession 1341年初頭にOrigin Countryの従属国忠誠度が50.0%未満の場合、Origin CountryはTarget Country2に忠誠を誓い、その属国となる
Bこのような離反があるからこそ、Ruler Titleにもっと権力が必要なのだ。
139custom_tooltip = SER_strumica_was_released Origin Countryは、わが国の属国として解放された。彼らの従属国忠誠度を維持すれば、1341年の初頭に直ちに彼らを併合することが可能になる
141custom_tooltip = SER_threat_of_secession 1341年初頭にOrigin Countryの従属国忠誠度が50.0%未満の場合、Origin CountryはTarget Country2に忠誠を誓い、その属国となる
143change_societal_value = {
}
148scope:origin_country = {
149add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
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