イベントAcross the pillars

癒しの泉

d009_fountain_of_youth_events.1

案内人は道から離れ、ヤシの木立のなかにある、冷たく澄んだ水が湧き出る泉へと我々を導き、しきりにそれを飲むようすすめた。1人の老婆が、曲がった背中がまっすぐになり、白髪が再び黒くなる様子を身振り手振りで伝えてきた。海岸を離れてから熱病で足を引きずるようになった槍兵が、ひざまずいて存分に水を飲んだ。そして夕方には、足の痛みがなくなったと言い張った。軍医は、治りたいと必死なのだから、何を飲もうと一日か二日はよくなったように感じるものだ、とこぼした。それでも、水は甘く、その言い伝えははるか昔から伝わるものだ。我々は、これよりも心もとない約束を信じていくつもの海をを渡ってきたのだ。

発生元
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location陸上ロケーションである
  • Expedition以下の変数がない:fountain_1
正確な条件

Expedition
Set variable: fountain_1
正確なスクリプト

  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • 以下のいずれか(ランダム)
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: 泉の効能は本物で、兵士たちは持っている皮袋をすべて満たす
      • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
        Expedition
        Change variable
      • 持ち帰る水が、あるいは老いた者の活力を取り戻してくれるかもしれない
        Expedition
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: 水は甘いが、どう見てもただの水だ
      • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
        Expedition
        Change variable
正確なスクリプト
試すことなく泉を後にし、皮袋は空のまま先へ進む
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 6

必要 2

付与 3

使用 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.1.title 癒しの泉
desc = d009_fountain_of_youth_events.1.desc 案内人は道から離れ、ヤシの木立のなかにある、冷たく澄んだ水が湧き出る泉へと我々を導き、しきりにそれを飲むようすすめた。1人の老婆が、曲がった背中がまっすぐになり、白髪が再び黒くなる様子を身振り手振りで伝えてきた。海岸を離れてから熱病で足を引きずるようになった槍兵が、ひざまずいて存分に水を飲んだ。そして夕方には、足の痛みがなくなったと言い張った。軍医は、治りたいと必死なのだから、何を飲もうと一日か二日はよくなったように感じるものだ、とこぼした。それでも、水は甘く、その言い伝えははるか昔から伝わるものだ。我々は、これよりも心もとない約束を信じていくつもの海をを渡ってきたのだ。
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

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