イベントAcross the pillars

それが聞きたかった

d009_el_dorado_events.3

Target Leaderの前に震えた捕虜が引き出されると、我々が聞きたかったことを次々に語りだす。黄金の君主は実在し、その宮殿は川を数日遡ったところにある。宮殿の屋根はすべて黄金に覆われており、春ごとに剥ぎ取られては鋳直されているという。なんとも見事な話である。大陸を横断してきた詰問者たちが何を探し求めているかを正確に理解した男が、目を見開きながら熱弁している。我々の通訳はTarget Leaderを脇に引き寄せ、小声で警告した。恐怖に駆られた者は、武装したよそ者を村から遠ざけるためなら、空の色は緑だとさえ言い張るものだと。問題は、その一語一句が我々の聞きたかった内容そのものであるということだ。

発生元
トリガー
  • Expeditionexpedition_leaderが存在する
  • Location
    • 陸上ロケーションである
    • デフォルト州
      Any neighbor province definition
      Any location in province definition陸上ロケーションである
  • Expedition以下の変数がない:el_dorado_3
正確な条件

  • Expedition
    Set variable: el_dorado_3
  • Location
    デフォルト州
    Random neighbor province definition条件
    Any location in province definition陸上ロケーションである
    Random location in province definition条件
    陸上ロケーションである
    正確なスクリプト

    以下のいずれか(ランダム)
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: Target New Waypointにはエル・ドラドへの手がかりがある
      • Expedition
        Target new waypointを新たな中継点として追加する
      • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
        Expedition
        Change variable
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: 案内人は我々が聞きたいことだけを語ったが、その道はどこへも通じていなかった
      • 我々が求めるものを見つける可能性が下がる
        Expedition
        Change variable
    正確なスクリプト
    • change_gold_effect: Scale: -2
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -2
      ↗
    • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
      Expedition
      Change variable
    • もし
      Target location
      • 支配的文化が存在する
      • 支配的文化
        • これ: 非ルート文化
        • ルートの受容文化ではない
      ならば
      我々のTarget Location Dominant Cultureに対する文化的評価が改善する
      ルート文化
      Change cultural view: Target: Target location支配的文化 · Change: 1
    正確なスクリプト
    表示条件
    威信 ≥ prestige_extreme_bonus (20)
    正確な条件
    • 20 威信を失う
    • もし
      Target location
      • 支配的文化が存在する
      • 支配的文化
        • これ: 非ルート文化
        • ルートの受容文化ではない
      ならば
      わが国のTarget Location Dominant Cultureに対する文化的評価が悪化する
      ルート文化
      Change cultural view: Target: Target location支配的文化 · Change: -1
    • 以下のいずれか(ランダム)
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: 恐怖が案内人の口を軽くし、語る内容は真実味を帯びている
        • これにより、我々が探し求めるものの発見に一歩近づくかもしれない
          Expedition
          Change variable
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: 案内人は我々が聞きたいことだけを語ったが、その道はどこへも通じていなかった
        • 我々が求めるものを見つける可能性が下がる
          Expedition
          Change variable
    正確なスクリプト

    発生元 1

    スクリプト 6

    必要 1

    付与 2

    使用 1

    参照 2

    type = country_event
    title = d009_el_dorado_events.3.title それが聞きたかった
    desc = d009_el_dorado_events.3.desc Target Leaderの前に震えた捕虜が引き出されると、我々が聞きたかったことを次々に語りだす。黄金の君主は実在し、その宮殿は川を数日遡ったところにある。宮殿の屋根はすべて黄金に覆われており、春ごとに剥ぎ取られては鋳直されているという。なんとも見事な話である。大陸を横断してきた詰問者たちが何を探し求めているかを正確に理解した男が、目を見開きながら熱弁している。我々の通訳はTarget Leaderを脇に引き寄せ、小声で警告した。恐怖に駆られた者は、武装したよそ者を村から遠ざけるためなら、空の色は緑だとさえ言い張るものだと。問題は、その一語一句が我々の聞きたかった内容そのものであるということだ。
    historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc 黄金郷エル・ドラドは、コロンビア高地のムイスカ族のあいだで実際におこなわれていた儀式に端を発する。その儀式では、金粉を身にまとった新しい統治者がグアタビタ湖へと漕ぎ出し、金やエメラルドの供物を水中に投げ入れていた。スペイン人、そしてのちにはイギリス人の冒険者たちによって語り継がれるうちに、この黄金の男は黄金の都へと変わり、さらに隠された王国、そして最終的には失われた帝国へと変貌を遂げ、その所在地とされる場所は、アンデス山脈からオリノコ川、そしてギアナの森という具合に、より奥地へと後退していった。ヒメネス・デ・ケサダやベラルカサルなど、一世代にわたり数多くの冒険者がこの場所を探し求め身を滅ぼした。ゴンサロ・ピサロとフランシスコ・デ・オレジャナも、黄金を発見することはできず、悲惨な末路をたどったものの、ヨーロッパ人初のアマゾン川を航行を成し遂げた。のちの遠征は、ロペ・デ・アギーレの悪名高い事例にみられるように、反乱によって頓挫。また別の者たちは、グアタビタ湖の水抜きに奔走して莫大な犠牲を払いながらも、わずかな宝を回収したにすぎなかった。かの王国は実在しなかったため発見されることもなかったが、追い求めて命を落としたすべての者たちよりも長く、その伝説は生きつづけた。
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }

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