
Target Character2が軍務から頻繁に逃げていることは、公然の秘密となっている。he/sheはしばしば、近隣の廃墟のような酒場で酒を飲んでいるのが目撃されている。his/herの部隊は訓練もされず、士気も惨憺たる有様だ。この動乱の時代にあって、これは非常に恥ずべきことである……
定義in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:461
462hide_portraits = yes
463type = country_event
464category = disaster_event
465title = byzantine_succ_crisis.6.title 職責の放棄
466desc = byzantine_succ_crisis.6.desc Target Character2が軍務から頻繁に逃げていることは、公然の秘密となっている。he/sheはしばしば、近隣の廃墟のような酒場で酒を飲んでいるのが目撃されている。his/herの部隊は訓練もされず、士気も惨憺たる有様だ。この動乱の時代にあって、これは非常に恥ずべきことである……
467outcome = neutral
468illustration_tags = {
46910 = angry
47010 = interior
}
472trigger = {
474in_civil_war = no
475any_character = {
478is_ruler = no
479is_regent = no
480is_general = yes
}
}
483immediate = {
485if = {
488save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
491random_character = {
495save_scope_as = target_character
}
497random_character = {
498limit = {
501is_ruler = no
502is_regent = no
503is_general = yes
}
505save_scope_as = target_character2
506set_variable = {
508value = yes
509years = 1
}
}
512ruler_or_regent ?= {
512save_scope_as = target_character3
}
}
選択肢
Ahim/herとその仲間を公に叱責する。
519if = {
520limit = {
521scope:target_character2 ?= {
}
}
523add_estate_satisfaction = {
}
}
528else_if = {
529limit = {
530scope:target_character2 ?= {
}
}
532add_estate_satisfaction = {
}
535change_societal_value = {
}
}
540else_if = {
541limit = {
542scope:target_character2 ?= {
}
}
544add_estate_satisfaction = {
}
547change_societal_value = {
}
}
552else = {
553add_estate_satisfaction = {
}
556change_societal_value = {
}
}
Bhis/herの財産に罰金を課す。
567if = {
568limit = {
569scope:target_character2 = {
}
}
571add_gold_to_estate = {
573value = {
574value = monthly_income_trade_and_tax
575multiply = -1
}
}
578add_gold = {
579value = monthly_income_trade_and_tax
580multiply = 1
}
582add_estate_satisfaction = {
}
}
586else_if = {
587limit = {
588scope:target_character2 = {
}
}
590add_gold_to_estate = {
592value = {
593value = monthly_income_trade_and_tax
594multiply = -1
}
}
597add_gold = {
598value = monthly_income_trade_and_tax
}
600add_estate_satisfaction = {
}
}
604else_if = {
605limit = {
606scope:target_character2 = {
}
}
608add_gold_to_estate = {
610value = {
611value = monthly_income_trade_and_tax
612multiply = -1
}
}
615add_gold = {
616value = monthly_income_trade_and_tax
}
618add_estate_satisfaction = {
}
}
622else_if = {
623limit = {
624scope:target_character2 = {
}
}
626add_gold_to_estate = {
628value = {
629value = monthly_income_trade_and_tax
630multiply = -1
}
}
633add_gold = {
634value = monthly_income_trade_and_tax
}
636add_estate_satisfaction = {
}
}
C今回は許してやろう。
645custom_tooltip = byz_character_might_cause_trouble_again_tt Target Character2は近い将来、再び問題を起こすかもしれない……
647hidden_effect = {
648scope:target_character = {
}
}