イベントこのバージョンで変更

高利貸しの正当化

byzantine_succ_crisis.10in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:932
高利貸しの正当化

現在進行中の紛争によって、人間の本性がむき出しになっている。Target Location内の貴族が現地の人々に法外な金利で金を貸し付けていることが判明した。この慣行はかなり長いこと続けられており、州全体でひとつのビジネスとなるほどの状況に発展している。この悪習に終止符を打ってほしいとの庶民からの嘆願が、我々の耳に届いた。

必要ビザンツ国家trigger都ロケーションランクimmediate大都市ロケーションランクimmediate街ロケーションランクimmediate市民社会階級immediate, option 4, trigger貴族社会階級immediate, option 3, option 4, trigger農民社会階級immediate, option 1, option 2, option 3, option 4, triggerhad_usury_disaster_event_variable変数immediate, triggerscope_pretender_var変数immediatesuccession_crisis_pretender_variable変数immediate

定義in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:932

933hide_portraits = yes
934type = country_event
935category = disaster_event
936title = byzantine_succ_crisis.10.title 高利貸しの正当化
937desc = byzantine_succ_crisis.10.desc 現在進行中の紛争によって、人間の本性がむき出しになっている。Target Location内の貴族が現地の人々に法外な金利で金を貸し付けていることが判明した。この慣行はかなり長いこと続けられており、州全体でひとつのビジネスとなるほどの状況に発展している。この悪習に終止符を打ってほしいとの庶民からの嘆願が、我々の耳に届いた。
938outcome = neutral
939illustration_tags = {
94010 = angry
94110 = exterior
}
943trigger = {
944tag = BYZ
945in_civil_war = no
946any_owned_location = {
947any_pop = {
947pop_type = pop_type:nobles
}
948any_pop = {
948pop_type = pop_type:burghers
}
949any_pop = {
949pop_type = pop_type:peasants
}
950is_capital = no
951NOT = {
}
}
}
954immediate = {
956if = {
957limit = {
}
959save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
962random_character = {
963limit = {
964has_variable = scope_pretender_var
}
966save_scope_as = target_character
}
968ordered_owned_location = {
969limit = {
970any_pop = {
970pop_type = pop_type:nobles
}
971any_pop = {
971pop_type = pop_type:peasants
}
972any_pop = {
972pop_type = pop_type:burghers
}
973NOT = {
}
974is_capital = no
}
976order_by = {
977value = local_control
978if = {
979limit = {
979OR = {
979location_rank = location_rank:city
979location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
980multiply = 5
}
982if = {
983limit = {
983location_rank = location_rank:town
}
984multiply = 3
}
986multiply = -1
}
988max = 1
989check_range_bounds = no
990save_scope_as = target_location
991set_variable = {
993value = yes
994years = 1
}
}
}

選択肢

A彼らの社会秩序を乱すことはできない……
1002scope:target_location = {
1003every_pop = {
1004limit = {
1005owner = root
1006pop_type = pop_type:peasants
}
1008add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1011add_estate_satisfaction = {
}
B我々もそこから利益を得られるはずだ!
1019scope:target_location = {
1020every_pop = {
1021limit = {
1022owner = root
1023pop_type = pop_type:peasants
}
1025add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1028scale = 0.75
}
C貴族に警告を出し、罰金を課せ。
1034scope:target_location = {
1035every_pop = {
1036limit = {
1037owner = root
1038pop_type = pop_type:peasants
}
1040add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
1042every_pop = {
1043limit = {
1044owner = root
1045pop_type = pop_type:nobles
}
1047add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
1050add_gold_to_estate = {
1051estate_type = estate_type:nobles_estate
1052value = {
1053value = monthly_income_trade_and_tax
1054multiply = -1.5
}
}
DTarget Locationでの高利貸しを一時的に正当化せよ。
1062custom_tooltip = nobles_burghers_10_satisfaction_at_the_expense_of_peasants_tt Target Locationに居住する貴族と市民POPのPOP満足度がpop satisfaction mild bonus増加し、農民のPOP満足度がpop satisfaction ultimate penalty減少する
1063hidden_effect = {
1064scope:target_location = {
1065every_pop = {
1066limit = {
1067owner = root
1068pop_type = pop_type:peasants
}
1070add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
1072every_pop = {
1073limit = {
1074owner = root
1075OR = {
1076pop_type = pop_type:nobles
1077pop_type = pop_type:burghers
}
}
1080add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1084add_gold_to_estate = {
1085estate_type = estate_type:nobles_estate
1086value = {
1087value = monthly_income_trade_and_tax
1088multiply = 1
}
}
1091add_gold_to_estate = {
1092estate_type = estate_type:burghers_estate
1093value = {
1094value = monthly_income_trade_and_tax
1095multiply = 1
}
}
1098scale = 1.25
}
1099add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報