イベント

Target Characterが改善を提案

artist_events.37in_game/events/character/artist_events.txt:1994
… が改善を提案

Target Characterは最近、Target LocationにおけるTarget Materialの生産性をさらに高める綿密な計画を提案した。his/herが現地に滞在し監督することで、原材料の産出量は大幅に増加すると見込まれている。しかしその場合、he/sheがCourt Titleの求めに応じて作品を制作することはできなくなる。

必要ミョウバン交易品immediate銅交易品immediate宝石交易品immediate金交易品immediate鉄交易品immediate鉛交易品immediate銀交易品immediateスズ交易品immediate

定義in_game/events/character/artist_events.txt:1994

1995type = country_event
1996title = artist_events.37.title Target Characterが改善を提案
1997desc = artist_events.37.desc Target Characterは最近、Target LocationにおけるTarget Materialの生産性をさらに高める綿密な計画を提案した。his/herが現地に滞在し監督することで、原材料の産出量は大幅に増加すると見込まれている。しかしその場合、he/sheがCourt Titleの求めに応じて作品を制作することはできなくなる。
1998outcome = neutral
1999illustration_tags = {
200010 = regular
200110 = interior
}
2003trigger = {
2004at_war = no
2005any_artist = {
2005artist_type = metalsmith
2005has_art_in_progress = no
}
2006OR = {
2007produced_in_country:goods_gold > 0
2008produced_in_country:silver > 0
2009produced_in_country:iron > 0
2010produced_in_country:copper > 0
2011produced_in_country:tin > 0
2012produced_in_country:lead > 0
2013produced_in_country:gems > 0
2014produced_in_country:alum > 0
}
}
2018immediate = {
2019random_artist = {
2020limit = {
2021artist_type = metalsmith
2022has_art_in_progress = no
}
2024save_scope_as = target_character
}
2026ordered_owned_location = {
2027limit = {
2028OR = {}
}
2039order_by = raw_material_output
2040max = 1
2041check_range_bounds = no
2042save_scope_as = target_location
2043raw_material = {
2043save_scope_as = target_material
}
}
}

選択肢

Aいい案だ。
2051scope:target_character = {
2052add_character_modifier = {
2053modifier = busy_modifier
}
2056custom_tooltip = artist_busy_tt Target CharacterがTarget Locationにおける原材料の産出量増加に従事するあいだ、him/herに芸術作品の制作を依頼できなくなる
}
2058scope:target_location = {
2059add_location_modifier = {
2062mode = add
2063size = {補正の倍率
2064value = {
2065add = 1
2066add = {
2067desc = "[target_character.GetShortName] [artistic_skill|e]"
2068value = scope:target_character.artist_skill
}
}
}
}
}
2074change_societal_value = {
}
Bhis/herの技術はほかのことに活用すべきだ。
2079add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2080change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報