統治者を提案
国家関与

統治者を提案

propose_ruler

わが王朝の一員を新しい統治者として提案する。

潜在条件
実行者政府: 君主制
許可
実行者
  • Ruler or heir if regent王朝が存在する
  • Ruler or heir if regent王朝成人している有効な王朝キャラクターが>0人いる
対象
国家を選択 (国家)
対象
統治者にするキャラクターを選択 (キャラクター)
  • 生存している
  • 非Is ruler
  • 非Is heir
  • 王朝の一員である
  • 王朝: 実行者Ruler or heir if regent王朝
  • 成人である
  • 非関与禁止
  • Recipientの後継者となる資格がある
    Is eligible heir: 受け手
受諾
  • Subtract
    • Desc: 基本値
    • Value: 400
  • If
    • Limit受け手が存在する
    • Add
      • Desc: 相手国のわが国に対する評価
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          受け手評価 (実行者) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: わが国に対する信頼度
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • Limit対象が存在する
      • Add
        • Desc: Targetの総合能力
        • Value: 対象Total abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • Limit対象文化: 受け手文化
        • Add
          • Desc: TargetがTarget Cultureである
          • Value: 50
      • If
        • Limit対象宗教: 受け手宗教
        • Add
          • Desc: TargetがTarget Adjectiveである
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          対象実行者の後継者である
        • Subtract
          • Desc: わが王室間の同君連合の実現につながる可能性がある
          • Value: 200
  • Add
    • Desc: [diplomatic_reputation|e]
    • Value: 実行者外交評判
    • Multiply: 3
  • If
    • Limit
      実行者
      • 同君連合が存在する
      • 同君連合
        以下のいずれも不可
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
正確な条件

もし
  • 対象が存在する
  • 対象Is eligible heir: 受け手
ならば
  • 対象
    受け手へ移動する
  • 受け手
    Set new ruler: 対象
正確なスクリプト

必要 3

政体
補正タイプ
スクリプト 2

使用 1

言及 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
ai_limit_per_check = 1
potential = {
scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
}
}

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