キャラクター関与

統治権の付与

assign_governor

キャラクターに地域を与え、我々の代わりに統治させる。

潜在条件
許可
実行者安定度 ≥ 0
対象
キャラクターを選択 (キャラクター)
  • 生存している
  • このキャラクターはわが国の統治者の親族である
    Any ancestorこれ: 実行者統治者
  • 忠実である
対象
統治権タイプを選択 (政府改革)
対象
統治権を付与する地域を選択
  • 地方: 非実行者首都地方
  • ならば
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      以下の1つ以上
    • 以下の1つ以上
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    それ以外
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    上と同じ条件
正確な条件

  • もし
    ならば
    Recipientを対象地域のTarget Reformの座に据える。Recipientは肯定的なイベントを発生させるようになり、このキャラクターの総合能力に応じて対象地域の繁栄度と開発度が上昇する。

    Recipientの死後、地域はわが国に併合される。
    そうでなく、もし
    ならば
    Recipientを対象地域のTarget Reformの座に据える。わが国の後継者にはなれなくなるが、Recipientは我々への支持を高めるイベントを発生させる可能性がある。

    his/herの死後、対象地域はRecipientの後継者に相続される。
    そうでなく、もし
    ならば
    Recipientを対象地域のTarget Reformに据える。Recipientはイベントからさらに多くの総合能力を得るようになるが、その際に対象地域の開発度と繁栄度が低下する可能性がある。

    Recipientが対象地域を統治して10年が経過すると、地域は相続されるか、Recipientはソユールガール総督となる可能性がある。
  • ゲームのツールチップには非表示
    もし
    Target areaが存在する
    ならば
    • Target area
      Ordered location in area (最大1、developmentの高い順)条件
      所有国: 実行者
      • Target location
        Create country from location: 宗主国: 実行者 · 従属国タイプ: 属国 · Set capital: 前 · Set new ruler: 受け手 · Change government type: 君主制 · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in area条件
        所有国: 実行者
        • Target countryの所有となる
        • Target countryの中核地となる
        • 統合レベルがcoreに変化する
    正確なスクリプト

    必要 4

    補正タイプ

    所属先 3

    付与 2

    政体
    静的補正

    参照 1

    スクリプト 2

    言及 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

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