開戦事由開戦事由イベントによる開戦cb_war_from_event残念ながら、これまでの経緯により衝突は避けられないものとなったが、外交での失敗は武力で取り戻すまでだ。我々は剣で理想を守り、邪悪な敵に勝利するだろう。条件Create visibleイベントや効果でのみ付与正確な条件戦争目標優位性の誇示戦争目標は敵国より多くの戦いに勝利すること。征服コスト(攻撃側)150%従属化コスト(攻撃側)130%時間経過スコア0.5タイプ優位性関連参照 1優位性の誇示War goal type定義in_game/common/casus_belli/00_hardcoded.txt:11▾create_visible = {always = no}war_goal_type = superiority変更履歴