イベントによる開戦
開戦事由

イベントによる開戦

cb_war_from_event

残念ながら、これまでの経緯により衝突は避けられないものとなったが、外交での失敗は武力で取り戻すまでだ。我々は剣で理想を守り、邪悪な敵に勝利するだろう。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は敵国より多くの戦いに勝利すること。

征服コスト(攻撃側)
150%
従属化コスト(攻撃側)
130%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

参照 1

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority

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