未返済金の回収
開戦事由

未返済金の回収

cb_recover_defaulted_debt

わが国への返済を拒んだ債務国を、剣を突きつけて交渉の席に戻す。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
Create enabledイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

敵対心(攻撃側)
50%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

参照 1

付与元 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}

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