フランス王座の征服
開戦事由

フランス王座の征服

cb_hundred_years_war

誰がフランスを統治するべきかという争いは、戦場でしか解決できない。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
Create enabledイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
75%
従属化コスト(攻撃側)
75%
征服コスト(防衛側)
75%
従属化コスト(防衛側)
75%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性
戦争名が国の順序に依存しない
はい

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
ai_will_do = {
add = {
desc = "BASE"
value = 100
}
}

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