偉大な戦士である上王は、戦争の挑戦者を歓迎し、領土の守護者としての価値を証明することが期待される。
Create visibleAny international organizations member of›国際組織タイプ:
上王 Create enabledAny international organizations member of- 国際組織タイプ:
上王 - Leader country›これ: 対象
Declare enabledAny international organizations member of- 国際組織タイプ:
上王 - Leader country›これ: 対象
正確な条件
戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。
- 敵対心(攻撃側)
- 25%
- 征服コスト(攻撃側)
- 200%
- 従属化コスト(攻撃側)
- 200%
- 敵対心(防衛側)
- 200%
- 征服コスト(防衛側)
- 400%
- 従属化コスト(防衛側)
- 400%
- 時間経過スコア
- 0.5
- タイプ
- 優位性
必要 1
上王Create enabled, Create visible…
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