中国とインド勢力とのあいだの古傷。旧敵に対する狂気の軍事作戦であり、完全に叩きのめすまで我々は止まらない。
この開戦事由は、東アジア内のロケーションをより少ないコストで征服できる。
Create visibleイベントや効果でのみ付与
正確な条件
戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。
- 征服コスト(攻撃側)
- 50%
- 従属化コスト(攻撃側)
- 50%
- 征服コスト(防衛側)
- 60%
- 従属化コスト(防衛側)
- 60%
- 時間経過スコア
- 0.2
- タイプ
- 優位性