中国侵攻
開戦事由

中国侵攻

cb_dlh_invasion_of_china

中国とインド勢力とのあいだの古傷。旧敵に対する狂気の軍事作戦であり、完全に叩きのめすまで我々は止まらない。

この開戦事由は、東アジア内のロケーションをより少ないコストで征服できる。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。

征服コスト(攻撃側)
50%
従属化コスト(攻撃側)
50%
征服コスト(防衛側)
60%
従属化コスト(防衛側)
60%
時間経過スコア
0.2
タイプ
優位性

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_claim_china

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