自国の不安定化
開戦事由

自国の不安定化

cb_destabilized_our_state

敵は卑劣かつ陰険な戦術で、国民に対する我々の権威を転覆させ、国内で反乱を扇動しようとした。国民の安全のために正義を実行し、卑劣な敵を滅ぼさなければならない。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は敵国より多くの戦いに勝利すること。

征服コスト(攻撃側)
150%
従属化コスト(攻撃側)
130%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority

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