弱体化
開戦事由

弱体化

cb_cut_down_in_size

敵が無視できないほど強大化している。我々は果敢に攻撃を仕掛け、彼らが報復を試みるまえに致命的な打撃を与えなければならない。

Create visibleイベントや効果でのみ付与
Create enabledイベントや効果でのみ付与
正確な条件

戦争目標は敵国より多くの戦いに勝利すること。

征服コスト(攻撃側)
150%
従属化コスト(攻撃側)
130%
時間経過スコア
0.5
タイプ
優位性

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
war_goal_type = superiority

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