開戦事由開戦事由脅威となるライバルへの攻撃attack_threat彼らは脅威であり、ライバルでもある。我々には彼らと戦う義務がある。条件Create visible対象›ルートのライバルである対象を脅威とみなしているCreate enabled対象と停戦を結んでいないDeclare enabled対象›ルートのライバルである対象を脅威とみなしている正確な条件戦争目標優位性の誇示戦争目標は敵国より多くの戦いに勝利すること。征服コスト(攻撃側)100%従属化コスト(攻撃側)100%時間経過スコア0.5タイプ優位性関連参照 1優位性の誇示War goal typeスクリプト 2言及 2ライバルDesc脅威Desc定義in_game/common/casus_belli/attack_threat.txt:4▾create_visible = {▾scope:target = {is_rival_of = root}is_a_threat_for_us = scope:target}▾create_enabled = {▾not = {has_truce_with = scope:target}}スクリプト全体を表示(24行)変更履歴