建造物建造物隔離所pest_house住民への疫病の蔓延を避けるため、病人を強制的に閉じ込める小さな小屋で、コミュニティの外に建てられる。解禁元隔離所進歩必要中世の統治進歩コスト建設の交易品 0.2ガラス0.75れんが建設時間30日条件潜在条件(国家)現在黒死病が発生中局面「黒死病」の発生中で、アクション「感染者の追放」が有効な場合にのみ建設できる。隔離所の建設可能削除条件以下の1つ以上現在黒死病が発生中ではない所有国非隔離所の建設可能Trigger ifLimit›他国の従属国である宗主国›非隔離所の建設可能正確な条件補正レベルごと、交易品の入手状況に比例疫病耐性+30%不穏度+10%生産方法 1·隔離所の要求消費0.1繊維作物0.1香料基本コスト0.45基本収入0基本利益-0.45関連必要 2局面黒死病Country potential, Remove if補正タイプ隔離所の建設可能Country potential, Remove if所属先 1インフラ建造物カテゴリー参照 6社会階級農民Pop type必要交易品·町の建造物の建設建設の交易品ロケーションランク都Location rank大都市Location rank田園集落Location rank街Location rankこれを必要とする 1「感染者の追放」をやめる効果解禁元 1隔離所伝統Unlock building言及元 2アクション「感染者の追放」をやめるDesc補正タイプ隔離所の建設可能Desc, Nameスクリプト 2参照 2Ppeasant_medical_employment雇用規模Ssuper_fast_temporary_house建設時間定義in_game/common/building_types/town_buildings.txt:454audio_tier = 1is_foreign = nopop_type = peasantsmax_levels = 1employment_size = peasant_medical_employment (0.1)category = infrastructure_categoryrural_settlement = yestown = yescity = yesmegalopolis = yesbuild_time = super_fast_temporary_house (30)スクリプト全体を表示(52行)変更履歴