建造物建造物市場の倉庫market_warehouseわが国の市場の商品流通量が増加している。より多くの商品を保管できるように、市場の倉庫を建設する必要がある。コスト建設の交易品 0.2木材0.2れんが0.2工具建設時間365日条件潜在条件(ロケーション)市場中心地である削除条件ロケーション›市場中心地ではない正確な条件補正レベルごと、交易品の入手状況に比例交易許容量+0.1交易優位性+0.1市民の交易上限+10%市場中心地で、レベルごと最大市場在庫量+25生産方法 1·倉庫維持費消費0.1木材0.1工具0.1塩基本コスト0.85基本収入0基本利益-0.85関連所属先 1交易施設カテゴリー参照 5社会階級市民Pop type必要交易品·倉庫の建設建設の交易品ロケーションランク都Location rank大都市Location rank街Location rankこれを必要とする 3ロンドン大火Triggerモスクワ大火Triggerパジャヴェルカドゥの商人たちの繁栄Triggerスクリプト 3参照 3Mmarket_build_time建設時間Mmarket_warehouse_max_level最大レベルTtrade_employment雇用規模定義in_game/common/building_types/market_buildings.txt:204audio_tier = 2is_foreign = nopop_type = burghersmax_levels = market_warehouse_max_levelcategory = trade_categoryemployment_size = trade_employment (0.1)town = yescity = yesmegalopolis = yesexpensive = yesbuild_time = market_build_time (365)▾location_potential = {is_market_center = yes}スクリプト全体を表示(29行)変更履歴