建造物建造物穀物倉庫grain_house通常の穀物庫とは別の貯蔵庫である穀物倉庫は、近隣でわが国の部隊が休息を必要とする場合、彼らを支援することができる。コスト建設の交易品 0.5木材0.5れんが建設時間365日条件潜在条件(国家)政府改革「計画的備蓄制度」がある正確な条件補正レベルごと、交易品の入手状況に比例食糧上限(ローカル)+100供給限界+1%生産方法 1·小麦の穀倉消費0.2れんが基本コスト0.2基本収入0基本利益-0.2関連必要 1計画的備蓄制度Country potential所属先 1インフラ建造物カテゴリー参照 5社会階級労働者Pop type必要交易品·穀物倉を建設建設の交易品ロケーションランク都Location rank大都市Location rank街Location rankスクリプト 3参照 3Ggovernment_build_time建設時間Ggranary_employment雇用規模Gguild_max_level最大レベル定義in_game/common/building_types/town_buildings.txt:305audio_tier = 1is_foreign = nomax_levels = guild_max_levelpop_type = laborersemployment_size = granary_employment (0.05)category = infrastructure_categoryrural_settlement = notown = yescity = yesmegalopolis = yesbuild_time = government_build_time (365)▾country_potential = {has_reform = government_reform:everyone_serves_reform}possible_production_methods = { granary_maintenance }construction_demand = granary_construction▾modifier = {local_food_capacity = 100local_supply_limit_modifier = 0.01}変更履歴