建造物建造物繊維作物農場fiber_crops_farm縄、靴、衣類など、国民に必要なものを生産するには、さまざまな植物の繊維が欠かせない。繊維作物を栽培すれば、自給自足が可能になり、輸入品への依存を減らすことができる。コスト建設の交易品 0.2木材建設時間365日条件潜在条件(ロケーション)Raw material: 非繊維作物気候: 非寒帯正確な条件生産方法 1繊維作物農場消費0.494家畜0.198木材0.099工具生産0.8繊維作物基本コスト1.34基本収入1.6基本利益+0.27関連必要 2交易品繊維作物Location potential気候寒帯Location potential所属先 1原材料生産カテゴリー参照 6社会階級労働者Pop type必要交易品·農場の建設建設の交易品ロケーションランク都Location rank大都市Location rank田園集落Location rank街Location rankスクリプト 3参照 3Rrural_build_time建設時間Rrural_building_cap最大レベルRrural_peasant_produce_employment雇用規模定義in_game/common/building_types/common_buildings.txt:410audio_tier = 1is_foreign = nomax_levels = rural_building_capstartup_ramp_target = rural_startup_ramp_targetpop_type = laborersemployment_size = rural_peasant_produce_employment (1)rural_settlement = yestown = yescity = yesmegalopolis = yesスクリプト全体を表示(34行)変更履歴