leather_colored
Matériau d’unité

leather_colored

leather_colored

Script 2

Fait référence à 1

Référencé par 1

parent = leather_plain
diffuse = "leather/unit_material_leather_grey_diffuse.dds"
mask_texture = "country0_mask.dds"
blend_mode = overlay
repaint = {
input_name = leather_color
mask = {
color = {
1
0
0
}
tolerance = 0.5
hardness = 0.0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales