Déclencheur scripté

portrait_high_nobility_trigger

Ce qu’il vérifie
Si
  • Ceci existe
  • NonIs ruler
  • Est marié
  • A ≥ 1 Consort
Alors
  • Any spouse
  • Gfx culture applicable: CULTURE GFX↗
Sinon si
  • Ceci existe
  • NonIs ruler
  • Est child|el
Alors
Sinon siCeci existe
Alors
Sinon
Jamais (always = no)

Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.

  • $CULTURE_GFX$

Requiert 4

Ordres
Types de régimes politiques
Organisations internationales
Script 13

Utilise 1

Utilisé par 12

Modificateurs de portrait
  • clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
  • d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
  • d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
  • d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
  • hair_stylesCULTURE_GFX = european_gfxGerman late era hair high noble
  • headwearCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
  • headwear_additiveCULTURE_GFX = south_american_gfxAztec low

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