Déclencheur scripté
portrait_high_nobility_trigger
Ce qu’il vérifie
Si
- Ceci existe
- NonIs ruler
- Est marié
- A ≥ 1 Consort
Alors
- Any spouse
- Is ruler
- Any ruling countriesAu moins une de ces conditions
- A un Rang national de = 2
- Toutes ces conditions
- A un Rang national de ≥ 3
- Gouvernement:
République
- Gfx culture applicable: CULTURE GFX↗
Sinon si
- Ceci existe
- NonIs ruler
- Est child|el
Alors
- Any parentAny ruling countriesA un Rang national de ≥ 2
- portrait_clothing_trigger (
culture_flag: CULTURE GFX)
Sinon siCeci existe
Alors
- Any ruling countries
- Les mêmes conditions que ci-dessus
- Gouvernement: Non
Théocratie - N'est PAS le dirigeant de
Saint-Empire romain germanique
- Aucune de ces conditions
- Any ruling countries
- A un Rang national de > 2
- Gouvernement: Non
République
- Appartient à l'Ordre
Clergé
- portrait_clothing_trigger (
culture_flag: CULTURE GFX)
Sinon
Jamais (always = no)
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$CULTURE_GFX$
Requiert 4
Ordres
ClergéTrigger else if 2
Types de régimes politiques
RépubliqueTrigger else if 2, Trigger if
ThéocratieTrigger else if 2
Organisations internationales
Saint-Empire romain germaniqueTrigger else if 2
Script 13
Utilise 1
- portrait_clothing_triggerCULTURE_FLAG = $CULTURE_GFX$Trigger else if 1, Trigger else if 2…
Utilisé par 12
Modificateurs de portrait
- clothesCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
- d008_capesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_clothesCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_headwearCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d008_neckware_outerCULTURE_GFX = east_mediterranean_gfxEast mediterranean high nobility
- d009_clothesCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
- d009_headwearCULTURE_GFX = iberian_gfx (+1)Castilian high nobility, Moroccan high nobility
- hair_stylesCULTURE_GFX = european_gfxGerman late era hair high noble
- headwearCULTURE_GFX = african_gfx (+8)Ashanti high nobility, Aztec high nobility…
- headwear_additiveCULTURE_GFX = south_american_gfxAztec low