Effet scripté

set_head_scope

Rien de visible pour le joueur : le script ne fait que tenir ses comptes ici.

Script exact

Utilisé par 5

if = {
limit = {
exists = ruler
}
ruler = {
save_scope_as = target_character2
}
}
else_if = {
limit = {
exists = regent
}
regent = {
save_scope_as = target_character2
}
}

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