Effet scripté
minor_earthquake_damage
- La Prospérité diminue de 20 %
- Every popPerd
pop_size× 0,05 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieuminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Every neighbor location
- La Prospérité diminue de 10 %
- Every popPerd
pop_size× 0,05 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieuminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
Script exact
Utilisé par 23
Événements
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.10Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.11Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.12Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.13Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.14Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.15Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.16Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.17Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.18Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.19Option 1, Option 2
Script 3
Utilise 1
- minor_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Fait référence à 2
- prosperity_severe_penaltyChange prosperity
- prosperity_weak_penaltyEvery neighbor location
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}