Effet scripté

get_pope_character_scope

Rien de visible pour le joueur : le script ne fait que tenir ses comptes ici.

Script exact

Fait référence à 1

Utilisé par 2

c:PAP = {
if = {
limit = {
has_ruler = yes
}
ruler ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
else = {
regent ?= {
save_scope_as = pope_scope
}
}
}

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