Effet scripté
catastrophic_earthquake_damage
- La Prospérité diminue de 100 %
- Every popPerd
pop_size× 0,2 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieucatastrophic_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,33
- Floor: yes
- Every unit in locationFait l'objet d'une destruction
- Every neighbor location
- La Prospérité diminue de 30 %
- Every popPerd
pop_size× 0,1 Personnes - Ordered buildings in location (plus grand
building_leveld'abord)Lieumajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Bâtiment: PrécédentType de bâtimentValue↗- Add: PrécédentBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
Script exact
Utilisé par 31
Événements
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.58Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.59Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.60Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.61Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.62Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.63Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.64Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.65Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.66Option 1, Option 2
Tremblement de terre à Target Location en Current Yearearthquake_events.67Option 1, Option 2
Script 4
Utilise 2
- catastrophic_destroy_building_levels_in_locationOrdered buildings in location
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location
Fait référence à 2
- prosperity_extreme_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_radical_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
}