Effet scripté
append_info_if_SMC_is_player
Si
c:SMCNonIs aiAlors
Origin Country étant un joueur humain, la décision finale dépend entièrement de son choix lors de l'Événement concerné
Script exact
Utilisé par 2
if = {
limit = {
c:SMC = {
is_ai = no
}
}
custom_tooltip = SMC_player Origin Country étant un joueur humain, la décision finale dépend entièrement de son choix lors de l'Événement concerné
}