Effet scripté

append_info_if_SMC_is_player

Si
c:SMCNonIs ai
Alors
Origin Country étant un joueur humain, la décision finale dépend entièrement de son choix lors de l'Événement concerné
Script exact

if = {
limit = {
c:SMC = {
is_ai = no
}
}
custom_tooltip = SMC_player Origin Country étant un joueur humain, la décision finale dépend entièrement de son choix lors de l'Événement concerné
}

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