Effet scripté
add_scientific_breakthrough_reward
Si
- A Participation à la Révolution scientifique
$trigger$- Aucune de ces conditions
- Any related country
- Type: alliance
- A la variable :
made_breakthroughs_in_$type$
- Aucune de ces conditions
- Any current warAu moins une de ces conditions
- Any attackerA la variable :
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderA la variable :
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerA la variable :
Alors
$location$Gagne +5 000 % de progression vis-à-vis de
Révolution scientifique- Gagne +15 de Progrès de recherche
- Gagne des +15 Prestige
Sinon
$location$Gagne +2 500 % de progression vis-à-vis de
Révolution scientifique- Gagne +10 de Progrès de recherche
- Gagne des +10 Prestige
Script exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$trigger$$type$$location$
Requiert 1
Change 1
Révolution scientifiqueElse, If
Utilisé par 7
Événements
Premières méthodes scientifiqueslocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceOption
Introduction des visions héliocentriques du mondelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomyOption 1, Option 2
L'anatomie humainelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologyOption
La chimie au cours de la Révolution scientifiquelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistryOption
Mathématisationlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathOption
Le concept de gravitélocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravityOption
Traité sur la lumièrelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsOption